发布时间:2025-11-04 03:41:40 来源:按捺不住网 作者:娱乐
5月11日-12日 ,挑战由Unity举办的手游使命手游全球开发者大会Unite Shanghai 2019在上海召开。期间 ,最佳召唤来自腾讯天美工作群的画质技术副总监郭智以《使命召唤手游》为例,分享了其对引擎技术升级与演变的技术监何级画经验暗区突围物资透视免费与看法,其中包括了建立3A级手游的副总暗区突围穿墙破解画面标准 、PBR管线量产化策略等多个方面的移动实践探索。


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早上好,端实感谢今日大家来到这个会场,挑战这个分享肯定会有很多干货给大家。手游使命手游我先介绍一下自己 ,最佳召唤2011年暗区突围物资透视免费入职腾讯 ,画质在腾讯天美工作室任职技术副总监 、技术监何级画技术专家 ,副总负责整个工作室的移动手游客户端的研发和一些管理工作。我有数十年从业经验,今年刚好是第11年,负责过差异品类的项目的开发,用过一些自研和商业的引擎,做过几暗区突围物资透视免费款FPS游戏,有比较深厚的积累。
下方是我所参与过的游戏 。主要涉及MMORPG、FPS品类暗区突围科技,以及各种端手游,涉及的引擎首先是最左侧用的是自研引擎,第二款是用的Gamebryo,第三款是Unr暗区突围物资透视免费eal ,后方的涉及到Unity5的一些项目的发,用Unity用得比较多 ,也做过Unity的整个引擎升级 。

《使命召唤手游》是怎么建立3A手游画面呈现标准的?
2017年大家都知道是手游画面升级的元年,所以暗区突围物资透视免费今日对于引擎技术来说,我们首先要聊一聊画面。对于整个游戏的画面来说,我先要谈一下整个画面呈现标准的建立 。我相信各位以前从来没有听过什么叫做画面标准,说的都是要用哪几张贴图 ,怎么做 ,暗区突围飞天科技画面标准都是美术师去暗区突围物资透视免费定的。《使命召唤手游》目标是打造3A手游画面呈现标准,所以必然要探索普PBR时代画面呈现的最佳实践与升级。
对于整个IP产品来说